• 理论起源:政治学和心理学的符号结构

  • 先咕了,考试完继续

    简而言之就是物理还原论

理论

  • 把游戏分为两种

一、升级积累,也即大鱼吃小鱼型

二、区域平衡类,投骰子,还有部分Fps类射击游戏,依靠反应,短时间的行动决定胜利,即使积累再多也没有100%的概率胜利。在游戏内部的分数版也能看到侧重点。

  • 7月份重看自己3月写的文章,顿觉费拉不堪,难以想象我以前的表达能力居然差到这种地步。)

有点崩溃,写了半天结果突然蓝屏。还好我每次写的东西都不多。

乱想

经常能在知乎和各大平台上看见诸如此类的外卖,优惠券的广告

今天我来解析一下背后的运作原理,并分享一些写作文案的小技巧

(附有相关案例,无图)

奇奇怪怪


  • 在高中时期,我找出一套方式来处理日常生活,并以此去思考一切事物。

具体的产生原因我不记得了,受到很多因素的影响。

形成的时间大体在高中,具体有这种概念则是在高三。

回忆

​ 诸神处罚西西弗不停地把一块巨石推上山顶,而石头由于自身的重量又滚下山去,诸神认为再也没有比进行这种无效无望的劳动更为严厉的惩罚了。

书籍

  • 人总是会回忆过去的自己,并在幻想中改变过去。要是我当时如何如何,就好了。
  • 围绕着我的初中生活的有几条线索,本文的叙事顺序就按照这些线索来
回忆