阶段性文章
已经好久没发博客推文了,虽然这一段时间过得很魔幻,但是我依旧想稍微总结一下我的感想
寒假接近结束的时候,我一直在重复打三国志11,偶尔打一把CSGO,然后看直播耍手机,基本一天就这么过去了,重复着打三国志到底有什么快乐呢?这样的日子持续了几十天,我也持续着思考这一回事。
不知道为什么,最近什么都不想干,只是重复的打同一个游戏,然后吃饭睡觉
就在两个小时前,表哥告诉我,爷爷失去心跳,一个小时,抢救无效。
战争策略游戏,即指……定义我也不考察了,总之拿三国志11为例子(最近在重温一遍)。
这类游戏的特点是,玩家在大部分时间内都集中在前期的发展,而后期和中期基本上就是平推了,前期的时间,玩家需要耗费大量的精力,去增强自己的实力,前期玩家凭借那一套配置不足以取胜,甚至部分高手,前期选非常弱势的阵营,然后通过一点一点的积累,逐渐拿下这里,拿下那里。
咕咕咕