经常能在知乎和各大平台上看见诸如此类的外卖,优惠券的广告

今天我来解析一下背后的运作原理,并分享一些写作文案的小技巧

(附有相关案例,无图)

奇奇怪怪

​ 在我高中时期,我找出一套方式来处理日常生活,并以此去思考一切事物。

具体的产生原因我不记得了,受到很多因素的影响。

形成的时间大体在高中,具体有这种概念则是在高三。

回忆

关于游戏异化的论题,知网上已经有了
但是我和他论证的点不一样(应该)

说实话,我觉得但凡是资本进入或者出现复制的领域都会发生这种情况,不管学习还是劳动,在现代社会都成了大伙讨厌的对象,游戏玩,但是玩的很难受,总有一种上班打卡签到的感觉,其实这个过程人已经很难感受到快乐了,有的只是任务奖励和抽卡带来的刺激感,甚至还有二创和论坛pvp的渲染,不过这确实是当代的一种新发展,正如广告中的阈下刺激一样。

逻辑很简单,将抽卡的奖励与符号化的拟像(二次元角色)相捆绑,并且尽可能突出这种抽卡奖励的重要性。玩家在度过一个个nc任务(举极端例子),花费大量时间和精力只为了收获一些抽卡奖励,剧情大部分流水线,有意思的基本很少,即使有,也会因为其是手游的特性而导致主线剧情推进迟缓。

​ 人总是会回忆过去的自己,并且做出对过去的幻想,要是我当时如何如何,就好了,在学生时代,我回忆过去的次数还是很多的

​ 围绕着我的初中生活的有几条线索,本文的叙事顺序就按照这些线索来

回忆