​ 已经好久没发博客推文了,虽然这段时间过得非常魔幻,但我依旧抽出了时间总结我的感想。

​ 寒假接近结束的时候,我一直在重复打三国志11,偶尔打一把CSGO,看直播耍手机。基本一天就这么过去了,重复着打三国志到底有什么快乐呢?我持续着思考这一问题。(此篇简单的修了一下行文逻辑,不推荐看)

​ 经过了这么多天的体验和思考,我总结了以下几点。每一把我都很少主动扩张,一般都是新建立一个国度和武将,然后占据好守的点位和城池,就这样一直守着,直到别人来犯。我有过好几把这样的极端体验,在晋阳新建国家,然后和北边相邻的国家结盟,随后开始修防御设施,修完之后开始看海,一直等着时间结束,或是身旁的国家开始进攻为止,但我很少经历这个阶段,因为不想等。而我得以守下城池并且反攻的实力在于我一些超模的新建武将,因此即使对面有着全武将和其他所有城池,我也有把握反攻并赢下这场战役

​ 为什么在游玩三国志的过程中,我不是体验史实武将并且进攻其他领地,而是一开始就有着绝对的力量然后建立宏伟的防御设施?这是我的一个疑惑点。那么我的享乐在何处?(如果有双链的话,我会把这一篇同24年7月份的两篇结合起来)

​ 首先是扮猪吃老虎的情节,我幼年时期爱看爽文。在玩这类游戏的时候,我的行为有的时候和爽文中开了金手指的男主是差不多的,正是因为知道自己已经无敌了,所以才参与这场战役。

​ 然后就是一种欺凌幻想,被攻击之后然后以绝对的力量反击回去。我同样分析的是我小时候的经历。大体的经历和事件已经完全没有印象了,但是我一直觉得我奶奶有着被害幻想。无论这个假设正确与否,这种幻想确实在言传身教中被我吸收了。小时候有一段时间,奶奶经常责骂我,而爷爷则施以拳脚。可能是不听课成绩差吧,总而言之我的精神状态不咋地,在我的想象中,我会通过自虐来反对他们的,让他们产生自责的心理最后悔改。之后我的这种想法越来越激烈,但是随着年龄的成长和主要教育人的变更,这种情况便较少出现。但是我依旧有着这种观念,而且更加偏激。

​ 新武将的建立和sire的自定义功能将游戏的可玩性提高了一个档次,尤其是新建武将,给了一种自己掌握的国度的感受,一种无与伦比的权利感,将各种各样的武将编撰剧情和自己幻想的历史也是很有意思的。在小学的时候,经常会有我自己发明游戏,然后自己玩自己做的游戏的事情,而且我做的小游戏往往都是对抗类,单纯靠自己的幻想,一个人玩对抗类游戏,这在现在的我看来有些不可思议,但是当时的我确实是这样娱乐的。