自我剖析和游戏,这两个词怎么看都不想是能联系在一起的样子,但人类在和其他事物的交互中会不自觉的凸显出自身的特质性格。我也一直好奇为什么我会持续往复的在游戏里构建一套重复的享乐模式,直到最近,我才逐渐明白这点。

在小时候我经常会有这种梦,自己拥有着强悍的力量,只不过是因为破坏力太大,或者是曾经自己下的封印,所以无法使用出来。

从某种意义上说,战争策略游戏(三国志11)给了我一个实现这个幻想的方式。尽管我的势力偏安一隅,在地图的最角落,但人口和军事实力却都遥遥领先,并且围绕着这份安全感,建立一层层防御,从核心区的建筑和人口,到外围城市的关卡,甚至是附属国的控制。即便其他方向的超级大国打过来,也有应对之策。

还有一种玩法,那就是操控他们斗蛐蛐,把那些结盟的势力拆成敌对,将大势力分解为小势力,然后在大陆上开启永恒的战争。

当然,这两种操作本质上都是增加安全感和稳固地位,所以可以归为一种。

或许很多人都有过这种幻想,也曾经试过这种玩法。但我想说的是,为什么不是直接统一呢?并且我也不是在其他的玩法腻味后才开始的,而是近乎无师自通的重复起这一享乐模式。

我认为它本质上是一种权利结构的延伸,当无法通过正常方式满足自身欲望时,欲望并不会消失而是会转喻和隐喻化,从而将替代性实现那些欲望。

在这套重复的逻辑中,你清楚你的欲望要怎么实现,所以你设置好场景,等待欲望客体闯过来。

举个例子钓鱼,比如说A清楚在网络上发反串内容会被骂,所以绞尽脑汁的编排自己的文字,等待他人上钩。

暂时没有灵感,所以到此为止吧

很小的时候我喜欢一个人玩游戏,譬如自己设计纸张赛车,或是用什么东西做出超能力英雄来,然后扮演不同的角色操控他们,让他们不断战斗,决出胜者。

多人游戏也不例外,我往往是自己一个人分饰两角,五子棋,或者是其他自己设计的游戏,可以说在没有电子设备的那段时间里,这就是我几乎全部的快乐来源。

在这里有着很清晰的掌控感。和多人对战不同的是,在这里几乎不可能有挫败可言,那是一种细微的堆砌类型的感觉,

稍大一点后就是4399和CF的时代。大部分零零后应该都是这样吧?

现在回想起来,4399里说得上名字的也就那么几种,很难说有什么游戏类型的启蒙存在。

但FPS确实给我留下了深刻印象,即便死很多次也还是觉得很好玩。FPS真是天才设计,把键鼠完整的利用起来,可以说是3d游戏在一方面的极化。

初中的时候,电脑玩的少了,接触不到也没那么多时间,于是便开始玩手机。那个时候我会在一些小站点上下游戏,由于带进学校的只是台逊色的二手机,所以也只能下那些单机的小游戏。

其中有一些设计很精巧的游戏,比如说开罗的像素游戏,一些其他小厂的游戏。

世界征服者和欧陆战争3,当时几乎陪伴了我整个初中时光,甚至高中的时候也依然在做模组。

现在回忆起来,其实游戏本身算不上精彩,虽然核心玩法能打,也有诸多模组辅助,但内容量还是太少了。

不过策略游戏

在欧陆战争的多人游戏中,我发现了这个堪称完美的游戏形态,一个人分饰多角,然

  • 把游戏分为两种

一、升级积累,也即大鱼吃小鱼型

二、区域平衡类,投骰子,还有部分Fps类射击游戏,依靠反应,短时间的行动决定胜利,即使积累再多也没有100%的概率胜利。在游戏内部的分数版也能看到侧重点。

  • 7月份重看自己3月写的文章,顿觉费拉不堪,难以想象我以前的表达能力居然差到这种地步。)

有点崩溃,写了半天结果突然蓝屏。还好我每次写的东西都不多。

在睡眠被打断的时候尝试重新入睡,便有很大的概率做梦。——栗木。

Ntr 故事是某个双方关系遇到了一种极端的危机并在此基础上展开的故事。由这些核心要素,构成了扭曲的三角故事–Ntr的故事结构

一部电视剧讲述了这样一个情况,一位跳河自杀的公司职员,意外的没死,反而漂流到河中心的无人岛上。这个无人岛虽说建在城市里,但和人类社会脱轨。四周时不时飘来各种各样的有用没用的垃圾。于是他靠着这些人类文明的残留物在无人岛中心生活。 –某部不知名电视剧

想法

  • 此文仅作纪念,建议去看新作
  • 文艺作品的互通和类比–锐评行业头部二次元手游
  • 这一期可以说是上一期手游评论的扩充版。文章的核心思路很简单,把文学作品和二次元手游和绘画等等文艺作品联系起来,既所谓文艺作品的互通性,基于这套理论我们可以从某个熟悉的文艺知识领域那里拓展到其他文艺作品上。
  • 文艺作品的作家都有一条相似的成长路径,第一步综合性的了解一种文艺介质,被其所影响,第二部选择一条道路并为之付出努力,第三步经历各式各样的挫折,第四步形成自己的风格,文风画风或是其他的什么,这点尤为关键。在个性化的过程中作者个人要素的凝聚和文艺作品的创作技巧实践融合的恰到好处,也不禁令人啧啧称叹。第五步,是突破自己的风格。第三步和第五步应该还能拓展,只不过我并没有相关经历,也未曾有过这些人群的访谈机会。所以着重描写第四步。
  • 我们可以简单的试着去用这套理论锐评一些文艺作品。例如现在的二次元顶流作品,原神。
  • 假如把原神看作一部文学作品,那它会是哪种类型的?
  • 内容主要是运营和游戏性的分析
游戏

  • 这篇文章是之前内容的重置版,更新并整合了我对于自虐的理解和对性别秩序的想法,里面大多是关于主体性的东西,同时缝合了拉康的精神分析。最后是家庭关系(鸽了)和心理学的随笔。文章字数难得扩充到了五千字,实属不易。如今回头重看自己当年写的内容,无一不无聊至极,上下文的逻辑联系也不丝滑流畅(最大的问题是生硬的生活用语和学术词汇杂糅在一起),如今写小说时这些问题更为难忍,于是便有了如今的重置合订本。
  • 1,自虐 2,性别秩序 3,MTF
胡言乱语

某天,走在图书馆那令人头晕目眩的阳光下,我改变了那个主意。——栗木

  • 在这一天发文,想必大家也知道是哪场考试了。(写完这篇文章已经是几个月后了)
杂谈

  • 作为现代社会自反性的厌童
  • 当我们去考察人类社会的历史,便会发现儿童这个概念仅有四百年之久,作为在启蒙时期兴起的人权概念,哪怕说儿童是启蒙精神的产物也不为过。
  • 在经济下行时期,大众对弱势群体的接受度会进一步降低
杂谈

  • 学校是阶级的再生产的场域——布尔迪厄

  • 当我们用考古学的眼光考察如今的教育场域,我们会发现两个极端,首先是大学成为容纳社会教育资源的集中地,这要求产业升级持续进行,而相反技校则成为应试教育下残次品的收容所,所谓低端的技工和被社会歧视的体力工。极度不平衡的教育资源和差异巨大的双轨制教育,成为当今时代印记。

  • 所谓廉价农民工变成了如今的廉价大学生,但大学生无法忍受和他们父辈从事一样的劳力工作,他们不愿意将自身的劳动力投入在工厂里,也不愿在蓝领上下功夫。

教育

这算是我创建博客起来的第一次归纳和整理。当时很多东西写的比较草率(用我现在的视角来看写的实在很烂),而且也没有标签,对之前未完成的东西进行一个补全,然后对包括标签啊,一些会的功能给他加上,顺便加一点东西。等改造完成之后就删了这个,省略一些毫无意义的癔语

还有对友链进行一个大扩展!!!

内容就分为三个类别

1书籍,2所思所想,3,日记体 4,生活观察 5,非日常

改造