1.关于欲望

2.关于色图

欲望的轮回

人生意义如果要锚定于欲望,便容易遭受挫折,结局只有失败可言。在通常能够量化的目的,欲望中。例如学习成绩,某某考核指标,达成了这个数字,即完成了我的欲望。然而这一类数字的增加或者减少,往往会在某个范围内。

实现这个数字的途中就附带了超越其他人,获得其他人的承认。不过这个旅程是一段段循环的。导致主体连围绕着欲望客体打转都异常困难。

战争策略性游戏,可以让我沉浸在循环这个过程。毫无意义的围绕欲望客体旋转,不断游走于欲望图式之间。这个延长的享乐过程继续留存,这个欲望的终结往往不是我主动开启,而是被动受到挫折结束的(即一个AI统一世界,或者时间太过长久,但我通常会阻止这些事情的发生,处于一个观察的状态)

图像史的回旋

来点色图。色图作为一种图片式的涩情产生于现代时期。凝视的主体带有窥视欲望,图像及其背后的故事则在暗面,图片犹如一个望远镜,把时间停滞下的光景作为其内容的核心。随着摄影角度的不同,其生产的欲望也不一致。在这种单向的窥视快感中,主体可以尽情观察,直至图片的每个细节都被扑捉。
而在后摄影时代,图片的背后则没有任何主体,因为现实中的图片,在科技的加持下可以肆意修改,美化,这时其背后呈现的不是一个真实的主体面貌,而是不可名状的事物,为了保护主体本身的欲望不被消解,新式图像主体就被建构起来。此时图像背后的现实主体无关紧要,图像本身成为了欲望的对象。甚至经过主体的拼贴,二次创作,解构图像。图像就变成了一个完美无缺的审美主体,它并不指向某个具体的人,而只是美学系统的堆砌,从而越来越少的人在意图像背后的人类。
接下来图像和人工智能的结合,可能图像的生产会进入私人化的阶段,色图其背后的欲望通过简单的拓扑图式被生成,重建,直接指向主体的欲望客体。