战争策略游戏,即指……定义我也不考察了,总之拿三国志11为例子(最近在重温一遍)。

这类游戏的特点是,玩家在大部分时间内都集中在前期的发展,而后期和中期基本上就是平推了,前期的时间,玩家需要耗费大量的精力,去增强自己的实力,前期玩家凭借那一套配置不足以取胜,甚至部分高手,前期选非常弱势的阵营,然后通过一点一点的积累,逐渐拿下这里,拿下那里。

考试要紧,咕了

总结一下,都是通过积累获得胜利的,

这和现在资本主义社会的发展逻辑是相同的,而之后我会以象棋为例,论证封建社会游戏体现了封建社会的意识形态。

我们分别以企业和个人为例子

首先是企业,企业最初是原始积累,通过一点一点微弱的优势逐渐成长起来,在成长的过程中有很多敌人,但是都被(玩家)高超的操作所打败了。之后是中期,中期(玩家)成为了这个行业的中流砥柱,这个时候敌人很少,但都挺强的,几个大企业互相瓜分市场,其他的小企业这个时候已经基本消磨殆尽。后期,则是(玩家通过一次或者几次决定性的胜利,类似于秦国灭六国的这种感觉)然后这个时候就拿下这个行业了,最后就是利用自己的优势进军其他行业。大鱼吃小鱼嘛,最后统治世界(错乱)

虽然是这样的,但是往往有各种各样的模组,比如说我很喜欢的一种(类似于开挂的模组,往往是兼顾游戏平衡性的同时,而给与我强大的力量,体现在游戏里,小国表面垃圾,却有着强大的力量,能灭掉大国,扮猪吃老虎),算爽文剧情,不和普通的资本主义逻辑相同,是一种暴富,通俗来讲是金手指,或者是什么大杀器,这其实有一种僭越普通秩序和规则的一种快感。不和普通人一样,而是通过对规则的破坏,也就是我不积累,不参与前期的纷争,但是我依旧有强大的力量,有种天生就是强者,或者是后期开挂的感觉。

也许有些人会察觉到,明明游戏里能够实现的目标,理论上现实也能实现啊,为什么游戏里我能轻轻松松消灭一个国家,轻松取得胜利,为什么现实里则往往不同?事实上,现实的逻辑确实是大部分人们所认为的那样,努力然后成功变成人生赢家,从一步一步开始做起,自由市场给了所有人自由平等竞争的机会,大家可以凭借自己的不懈努力获得人们所讴歌的生活。可是,事实真的是这样吗?

首先让我们把视角放在游戏上,为什么游戏和现实不同,以及产生这种差别的原因。

1,首先是试错成本(存档),大部分人在游戏中都会养成存档的习惯,因为怕游戏里会出现什么意外事件使得游戏直接结束,或者是元气大伤。并且,游戏你可以多次尝试,可以体验不同的视角,选择的角色也不一样。

​ 现实中呢?你没有存档,也就是每一步一旦失误都会造成不可逆的后果,比如某个人生上的重大抉择,你的失败可能导致前面的努力功亏一篑。而资本家不会,资本家的后代也不会,他们的试错成本低的多,企业不小心经营失败了,用家里的钱填不上就行了,可以随意挥霍资产去探路,或者是直接借着自己父辈的优势,将父辈的资本继承下来,稳步前进扩大优势,也就对应这战争策略游戏中的中期,或者说后期了。

2,游戏的机制固定,容易掌握。游戏中的机制往往比较容易掌握,上手难度不会很大,实在不行看攻略也能和大佬一样速通结局。里面的ai强度也不会很高,掌握了ai运作的机制,就很容易赢得一场战役的输赢,不会轻松的打败玩家。但现实中敌人的机制可不像游戏里一样,没有固定的规律,琢磨不透,也没有量化数值(诸如武将忠诚度之类)给你,也就是说你无法轻易的把你的竞争对手琢磨透,更别说在如今分工合作的社会。这一项会因为文化资本而产生差异的也只有情商了,情商这个东西说起来很复杂,但是家庭教育一定是产生作用的重要的一环。

3,既然是游戏,就往往有攻略,你可以看着大佬的攻略视频一路一路的打过去,现实中有成功学攻略吗

4,游戏的目标单一,指向明确,现实中则不然。无论什么事情,都要做选择,而且要在思考人生意义和目的上花费非常多的时间

5,

这和资本主义世界的一切都在告诉我们,在现在这个社会,你努力就能获得成功,努力就能赢得你想拥有的一切,现代社会,资本主义的发展让很多东西都成为了商品,并且这一系列的操作无不说明你应该去努力去奋斗去追求上进,这样一种对社会生产的生命力的强迫性歌颂,同时也斥责了那些无作为的人群。

游戏里面每个人都可以获得现实的某种欲望的投影,