因为有写小说表达的欲望,所以就有这样的一个计划

假如做成游戏的话,krkr和rpgmaker可能会被我选择

人设

主角:黎XX

年龄:15岁,高二学生(我觉得高二是一个缓冲点,这段时期适应了高中生活,但是又没有那么大的学习压力,有自由度,熟悉学校和高中整体的规章制度,放假也没有被过度压缩)

性格:探索能力强。带有暴力倾向。中性,参考两仪织。冷血。不善言谈。
待定性格,躁狂症,注意力不能高度集中,盲目自信

人物A

人物B

人物C

人物D

其他配角

世界观设定

文章的理论核心鲍德里亚的符号政治经济学(资本主义的神话体系),与后马克思主义相结合,找到处在社会问题中的人(代表性,让人产生共情),并且结合我的幻想科幻设定,无序值,为一个极端情况下的小人物提供了这样一场大事件。再结合韦伯的价值理性,塑造新型的意识形态,新型国家机器,接着陷入一种尼采式的永恒轮回。同时在这个过程中凸显出主人公通过外部的世界来确认自己内心的想法,(前提是主人公的完美部分)在这样的内心发展斗争和现实旅途的双线程序下,进行故事的推动

​ 备案1.被告知人文学科要灭亡而感到不可思议,从而卷入故事(反乌托邦 工具理性 人之死)

​ 备案2.上面的世界观作为背景,提出新方向的幻想

​ 备案3.幻想科学类,集中于算力和伦理的冲突

暂定的主线

1,主人公在结构中发现了无序值,对传统伦理发起冲击,两个方式:1,暴力革命(反社会) 2,符号革命(宗教作为载体)

主线动力是沉重的动力,和他人展开的故事,一个成长历程,(扭曲的关系,童年的创伤)

故事线

1,伤值提高导致的暴力反社会行为

2,成立宗教团体,对价值观进行冲击

3,找到结构本身的漏洞(没想好,可能是无序值)

首先是鲍德里亚的符号政治经济学,以第三级仿真,拟像为核心的资本主义社会,而在这之中的资本主义不仅仅是一种制度,还是一种神话,一种宗教,在这种符号秩序中,革命成功的可能性已经不再存在,今天资本主义社会的所有危机都是仿真的危机,不仅不会打击资本主义,反而会强化资本主义的力量。让这种符号政治学日常化,形象化的展现在读者的面前,至于学说里面唯心的那一部分,则由幻想科学——无序值来解决,这里的无序值不仅仅指我的那套理论,还有着缝补世界观的缺陷的作用。

剧本及部分要点
额外的东西

要把精神分析,符号政治经济学,无序值,这样一种世界观融合进去。非常态行为可以在主人公童年的创伤的时候体现,作为一条暗线,推动故事发展,无序值则通过对技术的思考和行为心理学的学习推导出来。

至于要不要像一般的作品那样,建立一个更加完善的世界(这一类世界,往往是现世的上位替代,或者如同乌托邦的一类地方)这一点还没想好,到底是将作品写出一个美好的结局,还是说要构建一个绝望的世界?诸如此类的细节之后再完善把

当前打算说我先把开局的人物世界观剧情做出来,伏笔什么的能想就想,先塑造人物和世界观,之后的慢慢来,毕竟王子也不是马上就把公主拯救了的。这个故事我想尽可能不那么俗套,希望我能写点新的东西出来。

看了齐泽克的《变态者意识形态指南》之后感觉话语批评也需要成为我创作的一环,从对立面汲取生命,有辩证法那味了。增添一点奇怪的意识形态话语,也会成为创作中的重要一环。

看了一点电锯人,发现主人公的行为动机发生了变化,变成了受欲望,单纯是想去做的行动动机,并不着眼于宏大叙事的圆满,诸如之前的满足各种目标,或者被动去拯救某些人。在电锯人的主角这里,规则则完全不同。电锯人的大火事实上也反应了部分读者思想的转变。估计我也可以结合一下